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1. 简介1.1 指南介绍1.2 巴巴里杯介绍1.3 TeamPVPMod平衡模组介绍1.4 快速通道2. 比赛人员2.1 主办方及管理人员2.2 支持&赞助2.3 裁判及裁判助手2.3.1 裁判报名要求2.3.2 裁判直播须知2.3.3 比赛视频要求2.4 参赛选手2.5 观众3. 比赛规则3.1 比赛组织流程3.2 比赛设置3.2.1 模组设置3.2.2 地图设置3.2.3 时间设置3.2.4 BP和楼层3.2.5 REMAP3.2.6 赛制3.2.7 胜利条件3.3 比赛奖励池3.3.1 奖金池3.3.2 乔尔加速器支持3.3.3 TeamPVP平衡模组内伟人冠名权3.3.4 联机工具箱模组内玩家的特殊标识4. 违规&特殊情况处理4.1 不尊重行为4.2 作弊4.3 违规4.4 特殊情况处理5. 其他比赛5.1 巴巴里周赛5.2 巴巴里群积分赛5.2.1 简介5.2.2 规则5.2.3 组织流程5.2.4 奖励&惩罚6. 附录
1. 简介
1.1 指南介绍
本指南为巴巴里杯S3比赛指南,结合了历届比赛组织的经验,为比赛主办方、裁判、参赛选手和观众制定了相应规则,旨在为巴巴里杯S3提供指导并且解决在比赛期间内的各类问题。
巴巴里杯主办方给予比赛双方较大的尊重和自由度,若是因为特殊情况,出现在规则内未写明的情况或者违反规则的行为,若双方队伍提出一种彼此都同意的解决方案时,可以主动交给主办方,主办方同意则实行该解决方案或者给出新的解决方案。
本指南会随着每一届比赛不断完善,若一些未在指南内明确情况发生时,本指南的编写人员会保留对这些情况的最终解释权。
1.2 巴巴里杯介绍
总所周知,文明6原版的PVP会因为出生地和文明领袖的技能带来极大的不公平,巴巴里杯是基于国内文明6PVP的一种平衡模组(简称魔女MOD)以及乔尔加速器举办的文明6PVP团队对抗比赛,从2023年末S1的23只队伍开始,到S2、S3平均四五十只队伍参与,巴巴里杯的规模和影响力在逐渐增大,逐步发展为有严格的赛程塞规、完善的主办方裁判团队以及赛事官网的国内文明6PVP圈内的大型比赛。
鉴于国内玩家对游戏模式的偏向性,比赛目前采用5V5南北地图(两队选手分别出生在南北),ban金币(禁止队内金币交易)模式;
1.3 TeamPVPMod平衡模组介绍
1.4 快速通道
巴巴里杯官网
巴巴里杯指南在线预览
比赛语音频道(包括裁判语音频道)
比赛报名链接
当前比赛赛程图
比赛选手名单核对工具
比赛时间预约工具
比赛参赛名单S1赛季
比赛参赛名单S2赛季
比赛参赛名单S3赛季
比赛QQ群
比赛总群:689377152
比赛裁判群:850923525
2. 比赛人员
2.1 主办方及管理人员
巴巴里杯主办方是一个成员组,连续并且稳定负责多届比赛的管理人员可以视为巴巴里杯主办方,目前主办方团队有:清蒸皮皮虾,forlin1130,lych4o。
主办方需要负责每届比赛规则书的制定,保证比赛正常运行,对于比赛特殊情况的处理等等。
每周的比赛会有一名主要管理人员,主要负责:
- 确保在当周应该举行的比赛双方能够正常约赛
- 记录每周的比赛情况:给未约好裁判的比赛找裁判,记录已结束比赛的信息(比赛视频等等)
历届比赛管理人员见附录1
2.2 支持&赞助
巴巴里杯自起步之初,就收到了大量玩家和组织的支持,我们十分感谢他们对文明6PVP圈内发展的贡献:
感谢文明6PVP模组作者魔女、号码菌对比赛的支持
感谢乔尔加速器、米西加速器对比赛的赞助和支持
感觉各位自愿参与比赛赞助的玩家
历届比赛赞助人员以及金额详见附录2
2.3 裁判及裁判助手
比赛中的解说(OB)按照其职能分为裁判、裁判助手和云裁判,统称为OB,巴巴里杯对于这三类OB有明确的定义
裁判:是整场比赛最主要的负责人
裁判助手:和裁判一起进入游戏,配合裁判对比赛负责
云裁判:指在裁判语音频道参与解说但不进入游戏界面的OB
2.3.1 裁判报名要求
一个好的裁判是一场精彩比赛不可或缺的一项,每巴巴里杯会在开始之初向所有玩家征集裁判,理论上裁判需要由较好的掌控全局能力、创建房时需要有较好的硬件设备,并且需要对比赛进行录屏和直播,另外裁判助手、云裁判都是需要裁判本人负责并且把控质量的。
当然了,创建房、直播和录屏也可以不由裁判去做,但是需要裁判负责找人去做,例如裁判助手录屏直播,或者找比赛选手创建房间等等。
裁判需要认真阅读本手册,尤其是:
3.1 比赛组织流程;3.2 比赛设置;4 违规&特殊情况处理
2.3.2 裁判直播须知
一个良好的直播才能给观众带了精彩的比赛,下面是一些在直播中的建议
- 11T
确保没有REMAP的情况下的首次开播,需要简单介绍双方的BP,双方的分布、出生位置以及基于分布对整场比赛走向的分析,需要简单介绍在黑屏的10T内选手的重要操作。
- 每位选手及其选择的介绍
在合适的时间,需要简单介绍每个选手所选的万神殿、结社、市政2级建筑以及其后续打法的简单分析,如果裁判和OB有对选手本身了解的话,也可以对选手本身进行介绍。
- 进入新时代
需要告知每位选手所处的时代,并且对这个时代进行简单的走向预测。
- 会议
每次会议结束后要对会议结果对两队的影响进行分析。
- 游戏结束
需要对本局游戏进行简单的复盘,并且同OB、云OB一起得出比赛的MVP和SVP。
这里给出提尔维拉写过的一篇建议
2.3.3 比赛视频要求
上传视频的要求(非强制要求):
- 封面
- 封面文字(居中)
选择B站封面制作后的青年体文字,默认其他字体设置
记得打上巴巴里杯S3的tag
- 简介
模板如下
可参考
当然了,视频可以根据自己喜好加入更多内容吸引观众,但是需要在此基础上更改(保留大部分主办方要求提到的信息)
2.4 参赛选手
感谢所有参赛选手对比赛的支持
选手可以点以下链接参与报名,主办方同时也为为组好队伍的选手提供组队平台
每个队伍会有一名队长进入到比赛队长群,在队长群内会讨论比赛相关的重要事务,队长需要代表队伍的一切决定
每队分为正式队员5人(包括1名队长),替补0-3人,总计最多8人。
考虑到队伍和选手在比赛开始之后会有各类突发事故出现,比如队内矛盾或者实在没有时间,每支队伍分别有2次机会更改选手:
- 每只队伍在入围赛期间可以无条件替换一名选手(前提是新选手不能出现在其他任何队伍的名单当中)
- 每个进入正赛的队伍可以选择拉最多一外外援,外援需要是入围赛被淘汰队伍的选手或者替补,外援在入围赛结束后统计。
参与比赛时,选手的游戏名称必须保证和报名时用到的游戏名称一致,并且SteamID、乔尔加速器ID也需要保证一致;发现之后会警告,警告无效则直接取消选手本赛季上场资格。
2.5 观众
观众也在巴巴里杯中承担着重要作用,但是我们也需要他们遵守一些比赛规定
3. 比赛规则
3.1 比赛组织流程
理论上每周会需要完成一轮的比赛,具体比赛时间流程安排如下
- 周一至周三:每周的比赛管理人员需要督促这周比赛的双方队长约时间,规定的比赛时间为这周一至周末,管理人员需要收集好比赛信息并且在周三登记到官网。
若双方无法及时(周三前)约好时间,则主办方对该场比赛的时间协调概不负责,也就是说这两队必须在当周内比完比赛否则视为双方弃权。
若双方无法约定好合适的时间,则比赛管理人员需要参与协调,若协调不成功,则需通过填写此表单:https://f.wps.cn/ksform/w/write/3PqROBWm 来确定所约定的时间已经双方的晋级判定。
- 周三:比赛管理人员会在裁判群公示这周的比赛信息(并且在之后频繁转发),当裁判认领比赛时,管理人员需要at双方队长确认裁判以及再次确认比赛时间,确认无误则表明这场比赛准备就绪,当然双方队伍也可以私下提前预订合适裁判并且报给比赛管理人员。
- 比赛当天:比赛管理人员会在比赛开始前统一发布当日比赛信息,模板如下:
- 每场比赛前:裁判需要提前联系好双方队长并确认好人员,如若有需要,则可以协助他们进行摇骰子选队或者提前BP(前提是知道双方上场的选手);若有时间,可以提前创建房间并且测试网络。要求选手提前加入到比赛语音频道:https://kook.vip/BBiTC4
- 每场比赛中:比赛BP内容可以直播,比赛开始后10T内不允许直播(也可以黑屏直播);当比赛进行到第10T的时候,裁判需要公屏询问双方是否需要REMAP,需要REMAP的由双方负责人在游戏内私聊裁判,为了避免有些队伍想等对手先用REMAP,即使在需要REMAP的情况下,裁判需要保持游戏继续进行到11T再宣布是否REMAP;
若双方都私聊了需要REMAP,则视为双方都失去了一次REMAP机会
- 每场比赛后:比赛管理人员在大群内公告比赛结果,并且在官网上及时更新比赛信息;裁判可以选择第一时间进入到胜者组队伍,进行一些比赛中内容的复盘提问,另外需要及时按照要求上传录屏。
3.2 比赛设置
3.2.1 模组设置
入围赛和正赛采用模组的版本分别为开赛前最新的模组,并且在整个入围赛和正赛期间内保持版本不变(当版本变化时会有比赛特供),例如入围赛7月1号开始则使用7月1号当天最新的模组,并且再整个入围赛期间模组版本不变。
入围赛使用的版本
Better Spectator Mod 观战mod【最新版】
Team PVP Balanced mod 基础【4.74】
Team PVP Balanced mod 地图【4.60】
Team PVP Balanced mod 行业【1.01】
Team PVP Balanced mod 结社【3.87】
联机工具箱【最新版】
正围赛使用的版本
Better Spectator Mod 观战mod【最新版】
Team PVP Balanced mod 基础【4.78】
Team PVP Balanced mod 地图【4.60】
Team PVP Balanced mod 行业【1.01】
Team PVP Balanced mod 结社【3.89】
联机工具箱【最新版】
3.2.2 地图设置
使用模组和国内玩家通用的南北ban金币的默认设置
需要额外注意几点
- 关闭智能计时器,由主裁判进行时间的掌控
- 标准10人地图,城邦7个
- 关闭统治胜利
- 交易设置只禁止金币和城市交易,开启更多快捷键
3.2.3 时间设置
游戏内不同时代时间建议长度为:
时长只是建议时长,最终解释权(包括两队有人P+后加时间)归当前比赛的裁判。
远古60S,古典100S,中世纪140S,文艺复兴180S,工业220S,工业时代以后固定300S;
宣战后在原基础上额外加20S。
3.2.4 BP和楼层
游戏开始前双方队长摇色子,赢的决定1队2队,若为BO3,输的一队在下场比赛享有优先选队权;
1队楼层为1、4、5、8、9;2队楼层为2、3、6、7、10;
BP需要在游戏房间内进行(若双方队伍和裁判同意,也可以提前进行BP)。
BP顺序:采用先BAN先PICK原则,入围赛和正赛的BP流程不一样
- 入围赛
只有一轮BP,且ban位只有两个
2队先BAN 2个文明,1队再BAN2个文明;2队和1队分别按照211221 1221选领袖;
- 正赛
第一轮:2队先BAN 3个文明,1队再BAN3个文明;2队和1队分别按照211221选领袖;
第二轮:1队先BAN 2个文明,2队再BAN2个文明;1队和2队分别按照1221选领袖;
2队ban xxx
1队ban xxx
2队选 x
1队选 xx
2队选 xx
1队选 x
1队ban xx
2队ban xx
1队选 x
2队选 xx
1队选 x
BAN是BAN文明,例如BAN了中国之后不能选其他任何中国系的领袖;选是选领袖,例如选了文老秦之后双方也可以选武老秦;
第二轮BAN的文明不影响第一轮选的领袖;
3.2.5 REMAP
在10t以内,每个队伍每场比赛(BO3可视为3场比赛)有且仅有一次remap的机会。
如果是因为地图错误导致的REMAP,由有需求的队伍提出,不计入REMAP次数,这些地图性错误包括:
- 海洋文明出生在内陆
- 在解锁天文导航前,非海洋文明首都10环内只能铺3座城市
- 冻土文明首都10环内无冻土
- 刺客位,例如北方队伍的一个选手首都所在纬度小于等于三个南方选手首都纬度
3.2.6 赛制
入围赛:所有队伍均匀分到4个小组中,每个小组实行双败制BO1,每个小组晋级两队
正赛:8支队伍将进入到正赛,正赛为单边双败制(即入围赛败者组将会出现在正赛败者组),正赛总决赛(最后一场比赛)为BO3,其余为BO1。
3.2.7 胜利条件
若⼀⽅达成以下任意⼀种条件则视为获胜,胜利优先级从⾼到低排序,即若a队满⾜第⼀个但是b队满⾜第⼆个则视a队胜利
- 对⼿弃赛、投降或者失约。
- 对⼿违规判负,在后续的章节有介绍。
- 游戏跳出获胜⻚⾯。
- 占领对⼿三座原始⾸都5T及以上(占领的那t算1t,在同t内易主并且再占回来则重新计算,腓尼基的迁都不做额外考虑),若对⼿也同时占领⼰⽅三座原始⾸都则同时占领时间的较⻓者获胜。
- 130t内未达成其他获胜条件且团队分数最⾼,即在130t的时候开⽆线,到最后分数最⾼的获胜。
3.3 比赛奖励池
巴巴里杯冠军队伍会有丰厚的奖励,但其他队伍仍然可以获得各种各样的奖励。
历届伟人选手将会被记录在附录3
3.3.1 奖金池
比赛四强队伍瓜分奖金池:冠军50%,亚军20%,四强分别5%,优秀主裁判平分20%。
优秀主裁判由主办方协商给出,名单数量不限,但基本上负责了较多场比赛、每场比赛都有专业的解说的主裁判
3.3.2 乔尔加速器支持
所有参赛队伍【入围赛、正赛】的所有成员在比赛期间免费使用乔尔加速器参与比赛(有专门的比赛房间不用付费)
所有合格的主裁判都会获得3个月的乔尔加速器时长支持
所有优秀的主裁判参与瓜分奖金池
所有八强队伍非替补成员都会获得3个月的乔尔加速器时长支持
冠亚军队伍非替补成员有机会会获得来自乔尔的实物奖品(奖品不唯一)
参考S1赛季:ROG 游侠RX 机械键盘 (京东549,团队赛冠军);华硕 TUG GAMING×鬼灭之刃限定版 炭治郎 游戏鼠标(京东179.5,团队赛亚军)
关于伟人命名的额外说明:
- 如果被冠有伟人名额的玩家在之后的行为中,做出了种族歧视、政治敏感以及其他违反社会道德等不良行为,造成了严重后果、巨大影响,此名额可以被保留收回;
- 如果命名时某些词汇不包含此含义,随着时代的发展出现了其他含义涉及了上述问题,我们可以在保留原意的基础上对其进行修改;
- 所有玩家只允许有一个伟人,不允许多个伟人。
- 被冠名伟人的玩家必须出现在决赛当中(BO3任何一场)
3.3.3 TeamPVP平衡模组内伟人冠名权
亚军svp会获得模组内一个伟人的冠名权
冠军队伍每个参赛队员分别会获得模组内一个伟人的冠名权
3.3.4 联机工具箱模组内玩家的特殊标识
所有冠军队伍非替补成员可以选择获得在游戏大厅内的特殊标识以及标识的介绍,例如
4. 违规&特殊情况处理
4.1 不尊重行为
巴巴里杯禁止一切行为的语言攻击(包括但不限于文字、语音、图片、ID昵称)
- 若在比赛群,发现之后会警告,主办方警告无效则直接取消选手本赛季上场资格,并且根据其严重程度决定是否在下赛季拉入黑名单
- 若是比赛中,则裁判需要第一时间警告,若警告无效同时和队长协商后仍然无效,则取消该队伍比赛资格,维持之前比赛的结果,并且当前比赛自动判负。
4.2 作弊
比赛严厉禁止作弊行为,若经发现并且有充足证据则直接取消该队的所有比赛资格、比赛奖励,维持之前比赛的结果,并且当前比赛自动判负,若队伍已被淘汰则所有队员无法通过任何形式再次参与本赛季任何比赛(除非是有效举报:赛前举报或者赢了举报);若是雇佣兵行为则代打的选手视情况下个赛季禁赛,若情节严重则长期禁赛。
为了不影响比赛进程,当前仅当在雇佣兵行为发生后24h内举报核实,非雇佣兵队伍才有资格选择重赛或者让对面判负,超过24h之后若再被核实雇佣兵行为,则直接取消该队比赛资格,但是维持该队与其他队伍的比赛结果。
队伍可在下面的链接内自行核对:
S3赛季人员检查 (kdocs.cn)
作弊行为包括但不限于:
- 窥屏(裁判直播间发现、队内巡逻语音发现)
- 选手不在比赛名单内(包括选手、替补、外援的名单)
- 复制地图存档赛内偷看
不存在完美的作弊行为,任何作弊行为总能被主办方、裁判&对手找到蛛丝马迹
4.3 违规
当出现疑似游戏机制相关的违规行为,双方队伍需要第一时间P住,同时进行违规的讨论,双方以及裁判都认同属于违规行为并且出现较大影响的才记作1次违规,经过违规3次即可由另一队发出申请判违规队伍比赛作废;另外,每次违规都需要通过外界方法(例如独挡、删单位、罚站等等)来消除违规带来的优势,可由裁判判定;
- 禁止卡游戏挂卡的BUG,例如解锁土木工程买7敲工人等等(还有更严重的就不细说了,选手们别去尝试)。
- 禁止同队卡宗教BUG导致同队两个宗教吃到相同或者更多的教条(需要在同一T发教时沟通好选不同的教名以及教条),不同队不做限制。
- 卡虚空战略(同时交易多个队友战略),建议直接删除由虚空战略生产出的单位。
- 单位堆叠,若无意造成则需先解决堆叠单位再操作其他单位,若无法解决则建议删除满血单位或者空过一回合。恶意堆叠视为一次违规。
- 不允许占领城邦、撤回阿玛尼的方式强行保护城邦不让对手拆除,不能抢城邦的原始移民。
- 卡秒:
- 15s内的操作可以被视为卡妙,由玩家发起暂停,交由裁判和双方共同判定,若结论是极大影响战局,则视为一次违规;若经过协商同意是无意且影响轻微的卡秒,则可酌情单独在本回合加时间,不视为违规。强烈建议大家对无意且无影响的卡妙行为忽视。
- 移民&工人的卡秒也是不允许的,若发现对手移民工人卡秒操作你也可以卡秒抢,若时间不够可以P+,若连P+的时间也没有,则视选手要求可以读档,双方还原当t的所有操作
- 禁止除商人外所有单位卡秒。
- 招募或放弃伟人不允许卡秒(只有招募选项的时候不算)
- 控制城邦不允许卡秒
4.4 特殊情况处理
- 选手游戏名、ID不一致
选手应该自觉保证游戏名和ID和报名时相同,主办方会不定期抽查选手游戏名和ID的一致性,若经发现并且核实为不同选手,则视为作弊
- 比赛联机平台出错
联机平台首选乔尔加速器,但是在乔尔上联机出现问题则两队需要选择米西加速器平台进行比赛(若两者都不能用则用乔尔)。
- 在约定时间内等待过久
选手若超20分未到场,缺席队伍将失去REMAP机会;若超40分钟未到场,则该队伍自动判负;因为网络&设备问题导致的等待时长不计入。
到场定义:能够正常在比赛语音频道交流并且进入了加速器平台则视为到场,如若对方有质疑,则可以要求他和裁判或者己方队伍某人创一个房间并且记录ID作为本人凭证
- 在BP结束后,双方频繁通过切换楼层获利
双方BP结束之后由代表私发己方队伍所选领袖顺序(从上往下依次排列5个,用于后续亮明领袖的依据)给主裁判,主裁判在确认收到双方领袖顺序后,双方再亮明领袖开始比赛。
- 裁判游戏房间设置出错
10t内重c并且不重置RE次数,10t后照常进行游戏
- 网络&设备问题导致等待时长过长
当选手因为网络&设备问题导致无法进行比赛,裁判应该第一时间通知队伍寻求替补,在裁判发出通知并且决定更换替补后,替补应该在30分钟内到场(到场的定义同上文),否则可被判负,替补不行则换替补直至可行,若无替补则缺席队伍可以参考2.4动用一次无条件增加队员的权利;若两队想通过别的方式解决,主办方给了以下几种极其特殊的解决方案(优先级由上至下),两队和裁判都同意的情况下可以直接采用。
- 更换联机平台、裁判、裁判助手或者房间创建人
- 问题选手用ai代替,直至其能正常接入
- 若双方都有问题选手,则考虑更小规模的比赛,例如4V4或者任何其他解决方案
- 在比赛不延期的情况下,重赛或者存档进行比赛
- 问题选手用比赛外其他人代替(经过双方同意,水平必须弱于参赛选手,该选手仅在本场比赛生效)
- 选手掉线导致ai乱动
原则上不允许重新读档(防止有些队伍借用规则假装掉线来弥补当t的错误操作),但若双方以及裁判都同意的情况下可以读档
- 独立回合&游戏重载
裁判必须通过保存并且重新读档来解决类似问题,若解决不了,则独立回合禁止军事单位操作,需要队友提醒独立回合时间,若多次(3次包括3次以上)则视为一次违规;对重载选手无需任何特殊照顾(例如p住等待同时加载进来等等)
- 读档导致随机数、溢出锤消失
若影响比较大,则被迫读档一方有权申请1次以内的重读。
- 时间不够
裁判根据场上形式酌情增加时间,若某队伍时间不够申请额外增加时间,则裁判可以根据自己的判定同意或者驳回,若裁判担心承担更多责任,则需要在第一次要求加时间时,声明必须对面队伍同意才能加时间并且在之后保持一致操作
5. 其他比赛
5.1 巴巴里周赛
5.2 巴巴里群积分赛
5.2.1 简介
巴巴里杯群积分赛是各个文明群在同一规则下进行交流切磋的比赛,其初衷是为了给各个群提供对抗的平台,增加各个群交流并且提高彼此知名度,同时锻炼新人的civ水平。
为了更加方便大家对积分赛的组织统筹,每场比赛如果双方都同意一种非官方规定的比赛形式或者出现问题时彼此都同意了一种解决办法,只需告知主办方即可,不是太过离谱的情况都默认同意。
5.2.2 规则
规则基本遵循巴巴里杯S3规则,希望大家自觉遵守,其中有几点额外注意事项
- 每场比赛上场人员无需登记,人数不限,但是每个选手不能同时以两个群的群友身份上场;
- 比赛鼓励各个群之间有更多交流,为了增加容错率,每场比赛可以允许一个外援;
- 比赛鼓励更多新人参与并且匹配到合适的对手,比赛预约时,若队内有2位及以上历届巴巴里杯S赛季八强选手上场或者有外援上场,应当提前告知,若未告知或者信息错误,则违反规则队伍直接判负并且视为一次违规,被告知队伍有权拒绝比赛或者提出各类要求;
- 比赛默认为55带两个ob,在条件允许的情况下,也可以打66或者去掉ob
- BP规则采用巴巴里杯S3入围赛规则;
- 比赛模组不固定,统一使用当前比赛最新mod;
- 每周每个群最多参加3场比赛,和相同对手最多比3场;每周每个群至少参加一场比赛否则扣除1积分;每场比赛获胜获得3积分,失败获得1积分;不参加比赛的无积分。
5.2.3 组织流程
- 每个群的负责人在周中统计自己群友时间,可以随时在积分赛群发出比赛邀请(注明比赛时间),若另一个群负责人看时间可以主动回复受邀,则视为一场比赛预约完成
- 预约完成后,在群内摇色子,点数大的可以选择己方为1队或者2队,同时点数大的需要在表单(群公告中《群积分赛登记》)内填写比赛信息,并且在赛后登记比赛结果 https://www.kdocs.cn/office/d/330367631075?share_id=F07pvWqmSPZb31
- 主办方强烈建议双方各找一位裁判,裁判负责c房、直播以及录屏供双方群友学习,若找不到裁判并且需要裁判的可以寻求主办方的帮助;裁判非必须。
5.2.4 奖励&惩罚
- 积分榜前3的群(同分则看胜负关系或者更加复杂的情况后续再讨论)在S4赛季可以选一只队伍作为种子队直接入正赛,除此之外比赛不设置任何额外奖励
- 若出现消极应战或者群群之间的作弊行为,视情况将会把整个群拉入巴巴里赛事的黑名单
- 若出现三次及以上群违规现象,则该群负责人和设施人员将禁止参加下一届巴巴里杯
6. 附录
附录1 巴巴里杯历届管理人员(排名不分先后)
S1赛季:清蒸皮皮虾,神秘的猪王,forlin1130
S2赛季:清蒸皮皮虾,forlin1130,朱-itachi,lych4o,热情,阿西巴,Solarian
S3赛季:清蒸皮皮虾,forlin1130,lych4o,psms,info,乐华,萌新峰宝
附录2 巴巴里杯历届赞助人员及金额
S1赛季 :清蒸皮皮虾1000,天远100,zzz400,小六1000,共2500
S2 赛季:S1奖金池剩下的750,小六1000,zzz400,坦克神200,轨迹200,拿团小U500,莫衷一是300,空白400,温蒂500,共4150
S3赛季:S2奖金池剩下的100,香草巧克力的500,T猎200,清蒸皮皮虾200,共1000
附录3 巴巴里杯历届伟人选手
S1赛季
S2赛季
S3赛季
- Author:巴巴里杯主办方
- URL:https://www.civ6barbaricup.fun/article/rules
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